وزن | 240 گرم |
---|---|
موضوع | |
مولف |
کوین ورباخ، دن هانتر |
مترجم |
کیانوش کریمی، سیاوش صلواتیان، داتیس خواجه ییان |
شابک |
9786226156011 |
تعداد صفحات |
157 |
قطع کتاب | |
نوع جلد | |
سال چاپ | |
ناشر |
در سالیان اخیر کاربرد فناوریهای مبتنی بر روانشناسی فردی در سازمانها و کسب و کارها محبوبیت زیادی یافته است.برنامههای متعدد انگیزشی کارکنان و مشتریان توأمان و یا به صورت مجزا در سازمانها،فروشگاهها و سایتها به کار گرفته شدهاند و کسبوکارها سعی میکنند به شیوههای مختلف کارکنان و مشتریان خود را برانگیزاند تا رفتارهای مطلوب آنها را صورت دهند.باشگاههای مشتریان،طرحهای وفاداری و برنامههای ارائه خدمات به مشتریان خاص،نمونههایی از سیستمهای امتیاز محور هستند.گیمیفیکیشن که در فارسی به دو واژه بازیوار سازی و بازیگونه سازی ترجمه شده است،ساز و کاری است که در نمونههای موفق این طرحها به کار گرفته شده است. با توجه به اینکه پروژههای متعددی که با استفاده از بازیوار سازی به سرانجام رسیدهاند به موفقیتهای شایستهای رسیدهاند و اشتیاق زیادی برای درک و استفاده از آن را پدید آوردهاند ، این کتاب با هدف برآورده ساختن تقاضای رو به افزایش برای کاربرد بازیوار سازی در سازمانهای ایرانی ترجمه شده است.امید است آنچه در این کتاب آورده شده است به استفاده موفق از تکنیکهای درگیرسازی کارکنان و مشتریان در سازمانها و کسب و کار کمک کند و آنها را به سازمانهای کارآمدتر و سرگرم کنندهتری برای همه ذینفعان تبدیل کند.
وزن | 240 گرم |
---|---|
موضوع | |
مولف |
کوین ورباخ، دن هانتر |
مترجم |
کیانوش کریمی، سیاوش صلواتیان، داتیس خواجه ییان |
شابک |
9786226156011 |
تعداد صفحات |
157 |
قطع کتاب | |
نوع جلد | |
سال چاپ | |
ناشر |
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.